A regra que muda tudo
A maioria dos sistemas de dominação premia quem chegou primeiro: entra na área,
fica parado, acumula ponto. O TBS Domination inverte isso. **Uma organização só
pontua enquanto for a única presente na zona.** Se qualquer membro de outra
facção entrar, a contagem para para todo mundo.
O resultado é que ninguém domina sentado. Para pontuar, sua facção precisa
expulsar as outras — e mantê-las fora. A mecânica não recompensa presença,
recompensa controle.
Multiplicador de horário de pico
Das 18h à 1h, a pontuação recebe um multiplicador configurável. Isso não é
detalhe cosmético: é a ferramenta que concentra suas facções online no mesmo
horário, todos os dias. Você deixa de ter guerra às 4 da manhã com três pessoas
e passa a ter guerra no prime time com a cidade cheia.
Scoreboard e kill feed
O scoreboard aparece automaticamente ao entrar na zona, mostrando a organização
dominante, a pontuação e os aliados presentes. O kill feed rastreia os abates
dentro da área em tempo real, com ícone da arma usada. Posição de ambos
configurável na tela.
Bucket isolado
Jogadores em dominação são movidos para um routing bucket separado. A guerra
acontece sem travar o resto da cidade, e quem não está na disputa não é afetado
por ela.
Persistência confiável
A pontuação de cada organização é gravada em MySQL, com backup automático a cada
20 minutos e gravação forçada ao parar o resource ou em reinício agendado pelo
txAdmin. Servidor que cai não perde a temporada de dominação.
Integração com o resto do seu servidor
A pontuação fica exposta por exports, para que outros recursos consultem qual
organização domina o território. É assim que você liga a dominação a bônus de
produção, preço de mercado ilegal ou acesso a áreas — a disputa passa a ter
consequência econômica de verdade.
Há também um hook opcional para recompensar a gang dominante com XP.
Configuração de organizações
Cada organização é uma entrada na tabela de permissões, resolvida pelo adapter
do framework. No QBCore e Qbox o adapter aceita tanto `gang.<nome>` quanto
`job.<nome>`, e mapeia automaticamente para os dados do jogador — funciona com o
que você já tem configurado, sem migração.
Um arquivo, quatro frameworks
| `Config.Framework` | Compatibilidade |
|—|—|
| `qbcore` | QBCore e Qbox (`qb-core` ou `qbx_core`) |
| `vrp` | vRP clássico |
| `vrpex` | vRPEX |
| `custom` | Template aberto para bases próprias ou ESX |
Três idiomas
Português, inglês e espanhol.
Requisitos
– `ox_lib`, `oxmysql` e `PolyZone`
– MySQL
– QBCore, Qbox, vRP, vRPEX ou base própria via template `custom`
⚠️ IMPORTANTE — LEIA ANTES DE COMPRAR
🔧 Instalação assistida (opcional)
Se preferir que a nossa equipe faça a instalação na sua base, prestamos
esse serviço por uma taxa de R$ 100,00 (aprox. USD 20). O serviço inclui
a instalação completa e os ajustes necessários para o funcionamento
correto no seu servidor.
Inclui: instalação do resource, importação do banco de dados, configuração
do framework, mapeamento das suas organizações e teste de funcionamento.
Não inclui: criação de zonas adicionais, integração com scripts de
terceiros ou desenvolvimento de novas funcionalidades — orçados à parte.
🛠️ Suporte a mau funcionamento
Também prestamos suporte para ajustes e correções caso o script não
funcione corretamente na sua base.
🎨 Interface 100% aberta
A interface é HTML, CSS e JavaScript puro — sem build, sem framework,
sem compilação. Abra o arquivo e edite. É o front-end mais simples de
customizar de todo o nosso catálogo.
💬 Suporte
Todo o atendimento é feito pelo nosso Discord:
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