Fabricação com fila de verdade
A bancada não é um menu instantâneo. O jogador seleciona a receita e a
quantidade, e a produção entra numa **fila persistida em MySQL** com tempo
próprio por item. Ele pode sair da bancada, sair da cidade, deslogar — quando
voltar, o item está pronto. É essa mecânica que transforma facção em operação e
não em botão de comprar arma.
Estoque compartilhado por organização
Cada organização tem seu próprio storage, acessível por todos os membros com
permissão. Entrada e saída de item ficam registradas, e o sistema expõe dois
hooks abertos (`Config.AddItemInStorage` e `Config.RemoveItemInStorage`) para
você validar ou bloquear movimentações com a sua própria regra.
Rotas de coleta
Fabricar exige matéria-prima, e matéria-prima exige trabalho. As rotas levam o
jogador por uma sequência de checkpoints com blip guiado, animação e barra de
progresso, com verificação de peso do inventário a cada coleta. Dezesseis
organizações já vêm com rota configurada.
O hook `Config.RouteDelivery` é chamado a cada entrega, permitindo multiplicar o
rendimento conforme regras do seu servidor — território dominado, evento ativo,
bônus de facção.
Caixas de encomenda
Sistema de boxes integrado ao inventário para entrega e retirada de encomendas
entre organizações.
22 organizações prontas para usar
O pacote não vem vazio. São 2.921 linhas de receitas já escritas:
| Tipo | Organizações |
|—|—|
| Armamento | Armas, Munição, Munição Buff |
| Entorpecentes | Cocaína, Maconha, LSD, Meth |
| Crime organizado | Contrabando, Lavagem, Lavagem Buff, Desmanche, Gangue, Cúpula |
| Serviços | Mecânica, Hospital |
| Comércio | Burger Shot, Sushi Bar, Maresias, Cats Café, Cinema |
Cada receita define item de saída, imagem, quantidade produzida, tempo de
fabricação e a lista completa de insumos com quantidade exigida. Você usa como
está, adapta ou apaga tudo e escreve o seu.
Somando rotas (580 linhas, 16 organizações), storages (533 linhas, mais de 24
áreas) e caixas (309 linhas), são mais de 4.400 linhas de configuração pronta —
o equivalente a semanas de trabalho de balanceamento que você não vai precisar
fazer.
Integrações detectadas em runtime
O resource identifica sozinho o que está disponível e se adapta:
| Integração | Quando |
|—|—|
| `ox_inventory` | QBCore / Qbox |
| Inventário nativo do framework | vRP / vRPEX |
| Hook de território | Opcional, via `Config.RouteDelivery` |
Um arquivo, quatro frameworks
| `Config.Framework` | Compatibilidade |
|—|—|
| `qbcore` | QBCore e Qbox (`qb-core` ou `qbx_core`) |
| `vrp` | vRP clássico |
| `vrpex` | vRPEX |
| `custom` | Template aberto para bases próprias ou ESX |
Três idiomas
Português, inglês e espanhol.
Requisitos
– `ox_lib` e `oxmysql`
– MySQL — as tabelas são criadas automaticamente no boot
– QBCore, Qbox, vRP, vRPEX ou base própria via template `custom`
⚠️ IMPORTANTE — LEIA ANTES DE COMPRAR
🔧 Instalação assistida (opcional)
Se preferir que a nossa equipe faça a instalação na sua base, prestamos
esse serviço por uma taxa de R$ 100,00 (aprox. USD 20). O serviço inclui
a instalação completa e os ajustes necessários para o funcionamento
correto no seu servidor.
Inclui: instalação do resource, configuração do framework, integração com
o seu inventário e teste de funcionamento.
Não inclui: criação de receitas personalizadas, balanceamento econômico,
integração com scripts de terceiros ou desenvolvimento de novas
funcionalidades — orçados à parte.
🛠️ Suporte a mau funcionamento
Também prestamos suporte para ajustes e correções caso o script não
funcione corretamente na sua base.
⚙️ Configuração aberta
Receitas, rotas, storages, caixas, coordenadas, textos e cores ficam em
arquivos de configuração abertos e editáveis. A interface é entregue
compilada.
📦 Imagens de itens
O sistema resolve as imagens dos itens por uma URL base configurável
(Config.InventoryImages). Aponte para a sua própria CDN ou para a do seu
inventário.
💬 Suporte
Todo o atendimento é feito pelo nosso Discord:
https://discord.gg/8SZ3KVYxr5







